一切的开始
去年某天,t0在群里扔了一道类似下面的题目(不是这道,这道来自jake):1
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13console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
当时大家都说出一个理所应当的答案1
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5script start
script end
promise1
promise2
setTimeout
然而,有细心的同学把用例放到ie8下面跑的时候就会发现结果有些细小的差异:1
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5script start
script end
setTimeout
promise1
promise2
这里冒出了2个问题:
- ie8并不支持promise
- ie8promise的callback执行比setTimeout慢
第一个问题很快被解决,因为打开的页面使用mn([工程化,开发构建利器])打包,项目自带了promise补丁 😀
第二个问题很令人困惑,当时对event loop和microTask的概念还比较模糊,并不能直接找出问题,于是开始怀疑是core-js(mn打的promise-polyfill)的promise实现有问题,和原生的表现不一致,从而开始拜读corejs的实现代码(俄罗斯大哥真的牛逼,一个人维护整个core-js)
Promise Polyfill
promise的polyfill有多个实现包,包括著名的bluebird, 但是这里只讨论core-js的实现
照例先上一段代码:1
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33// core-js/modules/_microtask.js
// Node.js
if (isNode) {
notify = function () {
process.nextTick(flush);
};
// browsers with MutationObserver
} else if (Observer) {
var toggle = true;
var node = document.createTextNode('');
new Observer(flush).observe(node, { characterData: true }); // eslint-disable-line no-new
notify = function () {
node.data = toggle = !toggle;
};
// environments with maybe non-completely correct, but existent Promise
} else if (Promise && Promise.resolve) {
var promise = Promise.resolve();
notify = function () {
promise.then(flush);
};
// for other environments - macrotask based on:
// - setImmediate
// - MessageChannel
// - window.postMessag
// - onreadystatechange
// - setTimeout
} else {
notify = function () {
// strange IE + webpack dev server bug - use .call(global)
macrotask.call(global, flush);
};
}
代码很简单,通过环境,浏览器的版本等因素找到一个最适合的promise的实现,具体思路如下:
1. node4+ 直接使用process.nextTick
nextTick是node的私有方法,允许在当前调用栈结束立刻执行回调。
2. 在支持MutationObserver的浏览器使用Observer
MutationObserver用于监听DOM节点,当节点发生变化的时候,执行回调函数。(MutationObserver同样在vue源码中用上了~)当前MutationObserver的proposal已经被废弃。
3. 当前环境已经有打promise的补丁的话,直接使用promise补丁
因为如果不支持1,2两种方式的话,说明完全标准的promise补丁已经没法实现了,这个时候只能委屈求全了。
4. 当以上情况都不适用,使用下面的几种backup
- node0.8-的process.nextTick(node0.8-的process.nextTick属于macroTask)
- Sphere(游戏引擎) 的Dispatch方法
- MessageChannel(多线程通信, 双向,支持webworker)
- window.postMessage (单向, 支持webworker)
- IE8-监听节点的ONREADYSTATECHANGE事件
- setTimeout (最后的无奈)
补一张图片说明:
至此可以清晰的了解到core-js的补丁思路,当1,2行的通的时候我们会得到一个“相对标准”的promise。3,4能让我们得到一个“勉强实现的promise”
这里回到我们的问题,当文章的示例脚本跑在IE8的时候,很明显我们逻辑会走到ONREADYSTATECHANGE这儿,那么为什么监听的事件回调为什么比setTimeout慢执行呢?是不是所有的事件回调都比setTimeout慢呢?http请求的呢?到底异步队列是怎么实现的?标准如何?
故事很长,下回再续。