开发和打包
使用 typescript
编写源码,使用rollup打包输出。
ts
相关配置启用了严格的类型检查,自动输出声明文件到 types
目录,自动输出sourcemap文件,指定了目标编译版本是 esnext
,使用的模块系统是 ESM
,此处输出选择了 ESM
,应该是为了后续 rollup 打包的时候能够做 TreeSharking.
rollup
配置的是发布的内容,redux 生成了 CommonJS 格式的代码到 lib
文件夹下(默认 node 检索依赖会查找 lib
目录), 生成了 UMD 格式的代码到 dist
目录,另外还为现代浏览器生成了 ESM
格式的代码到 es
目录下。值得一提的一个细节是,rollup 配置了输出多个目标非常简洁,另外 redux 还特别注意了一次打包只生成一个声明文件。
既然生成了多个目标版本的 redux 源码, 那么使用的时候该用哪个版本呢?这里 redux 在 package.json 中指定了:
其中 UMD 的版本是为了发布到 unpkg
平台去。
createStore
创建一个 store
,包装函数后返回。
朴实无华的实现,利用闭包的特性,使得 store 只能通过局部作用域的指定函数去修改,也就是 dispatch。
另外一点有趣的是,如果有enhancer(也就是 中间件 )存在的时候,此时创建 store 的任务就交给了 enhancer。
combineReducers
转化一个 object 成为一个 reducer 函数,因为 createStore 只能接收一个 reducer 函数,当需要将 reducer 切分为模块去使用的时候就需要 combineReducers 去处理其中的逻辑。
有两点细节处理:
- 对于非法的 reducer 返回值,使用 cache 保存其报错,保证每次更新的时候不会重新的报错。
- 如果每个reducer的返回都没有变(shallow equal)那么直接返回上一个 state。
compose
从右到左依次调用函数,上一个函数的输出作为下一个函数的输入,类似pipe。 (...args) => f(g(h(...args)))
applyMiddleware
创建一个 store 的 enhancer。
又是一个朴实无华的实现,创建 store,然后调用 compose 依次执行中间件的逻辑,每个中间件能拿到当前 store 的 state,并且可以包装dispatch函数。
redux-thunk
如果 action 是一个函数,表示此时把 dispatch 的控制权下放给action,否则直接执行 dispatch。
redux-logger
在每次 dispatch 之后主动的打印 log。
bindActionCreators
用的比较少,也比较简单,将多个 action 合并成为一个大的 object 去使用。